AIF Toolkit
- 公式ページ(英語, Adobe Labs)
- ビデオカードサポートに書かれていないものでも動くことがある
- GeForce? Go 7400 で動きました。同じ7系列でもモバイルは省略されてる?
- メニューの New Hydra Filter で、画像をそのまま出力する Hydra が開かれる
- AIF Toolkit がインストールされたフォルダの hydra files にサンプル
- プログラムを読み込んだら、右下の run ボタンで実行
- 必要に応じて画像を読み込むダイアログが表示される
Hydra
概要
- Hydra は言語の名前
- GLSL ベースと書いてある
- と言うものの、独自拡張が激しい
- はじめてシェーダ触れる人は HLSL で勉強してもあまり差が無い気がする
- Flash で動く機能とそうでないものがある
- リファレンス中に明記されている
カーネル
- カーネルは画像処理の単位
- シェーダで言えば、フラグメントシェーダ (GLSL) やピクセルシェーダ (HLSL)
- それぞれの Hydra プログラムが1つのカーネルを構成する
- カーネル同士をつなぎ合わせる仕組みは他に存在する
- 例えば AIF filter graph (……って何?)
- それぞれのカーネル間には相互作用は無い
定義例
kernel Sample
<
nameSpace : "libspark";
Vendor : "Spark Project";
Version : 1;
description : "kore ha sample desu";
>
{
void evaluatePixel(...);
}
型
- スカラ型
- bool
- int
- float
- pixel1
- ベクトル型
- float2, float3, float4
- bool2, bool3, bool4
- int2, int3, int4
- pixel2, pixel3, pixel4
- 行列型
- float2x2, float3x3, float4x4
- リージョン型
- region
- イメージ型
- image1, image2, image3, image4
- 配列
- void
